-
Menggunakan Game Sebagai Alat Pembelajaran: Memahami Tujuan Instruksional Dalam Permainan Remaja
Mengoptimalkan Penggunaan Permainan sebagai Sarana Pembelajaran: Memahami Tujuan Instruksional dalam Permainan Remaja Di era digital ini, permainan (game) telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan remaja. Selain sekadar sumber hiburan, permainan juga berpotensi menjadi alat yang efektif untuk meningkatkan proses pembelajaran. Dengan mengintegrasikan permainan ke dalam kegiatan belajar mengajar, guru dapat memperkaya proses belajar siswa dan membuatnya lebih menyenangkan dan bermakna. Untuk menjadikan permainan sebagai alat pembelajaran yang efektif, penting untuk memahami tujuan instruksional yang ingin dicapai melalui permainan tersebut. Tujuan instruksional adalah tujuan pembelajaran yang dijabarkan secara khusus dan dapat diukur. Tujuan instruksional dalam permainan remaja dapat bervariasi, tergantung pada jenis permainan dan konteks pembelajaran. Salah satu tujuan instruksional…