-
Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja
Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Dalam era digital yang semakin maju, bermain game telah menjadi salah satu aktivitas utama remaja. Namun, di balik keseruannya, tersimpan potensi besar game yang melampaui sekadar hiburan belaka. Game-game modern tidak hanya menyajikan kesenangan belaka, tetapi juga menawarkan pengalaman edukatif yang kaya dan dapat meningkatkan fungsi kognitif remaja. Tujuan Edukatif Game Game dirancang dengan tujuan yang beragam, termasuk: Meningkatkan Literasi: Game petualangan dan peran sering menyertakan dialog dan narasi yang kaya, memacu remaja untuk membaca dan meningkatkan kosakata mereka. Mengembangkan Kemampuan Memecahkan Masalah: Game puzzle dan strategi mengharuskan pemain untuk berpikir kritis, mengidentifikasi pola, dan memecahkan masalah…